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DN官网上放出的Interview
原文戳我(要爬墙= =)



DN: 虽然GACKT SAN一直都给人以纤细苗条的印象,但前几天在Zepp Tokyo举行的GACKT YELLOW FRIED CHICKENz「煌雄兎狐塾~男女混欲肌嘩祭」上,GACKT SAN脱了衣服后,那明显的肌肉不禁让人为之惊讶!

GACKT: 因为现在正在演出「眠狂四郎」的舞台剧,长了很多肌肉,所以看起来比较壮实。(我错了,我不该觉得你胖的。。。你是壮||||||||)在我看来,日本被称为“艺术表现家”的人们塑造自己体态的意识与其他国家相比是极端的低下。这大概是因为在电视剧和电影的制作上花费时间较少的原因,但我想怎么也得达到个基本要求吧。并不是穿上戏服就能够成为将要扮演的那个角色,而是需要通过改变身体状态才能做到这一点。
比如说,美国演员克里斯汀斯莱特(Christian Slater),他就真的锻炼得很厉害。他们这些人了不起的地方,就是把塑造形体当作一个演员最基本的东西这一点。

 

DN: FANS们真的都是死死地盯着GACKT SAN在看呢。

GACKT: 站在舞台上的人,理想就是“仅仅只要站在那里就能表现出美好”。站在舞台上的含义就是那份存在感。当然希望别人会觉得“真的很棒!”观众不仅是来听的,同时也是来看的。如果是单纯地来唱歌,我觉得那是没干劲的一种表现。

DN: 您是用一种十分克己的方法来维持体态的吧?(那是苦修,和尚都比他吃得好= =)

GACKT: 限制饮食,不摄取碳水化合物是最基本的。我现在吃的动物性蛋白质仅限于猪肉和鱼肉。从去年的9月开始就戒掉了牛肉猪肉鸡肉酒,仅仅只吃蔬菜。(给我去死吧你= =)每完成一件工作就按序解禁一样食物,如果不这样做的话,不光是身体,也不能把精神逼入一个绝境之中。如果总是让自己随心所欲,那么在同时肯定得不到自己想要的东西。在这个世界上绝对是有着不做出牺牲就无法换取得来的东西的。(再次......给我去死吧你!!!!!!!!!)
大家总是认为一些事很容易就能办到。这种想法太天真了。


DN: 将自己逼迫到如此境地,一定是有相当大的原动力吧,那究竟是什么呢?

GACKT: 是什么呢大概是大家惊叹的脸吧
我啊,Surprise什么的我最喜欢让人家惊讶了。既喜欢让人高兴,也喜欢把人弄哭。(你这个ドS。。。)
看到大家因为我所传达的事物而感受到了某些东西的话,我会非常开心。
我喜欢让人心跳的感觉。(吾已经成功地心跳了,魔王君祝贺你。。。)
这岂不就是对所有的原动力吗?
这一点不管是工作,还是私下,都是相同的。(对不起。。。我苏了|||||||)

DN: 4.17的发表会上登场那一幕,真的让大家震惊了。

在『Dragon Nest』里出任声优的GACKT SAN,在新闻发布会上以黑暗英雄ベルスカード身披ArmorPlate Armor/金属板构成的铠甲)之姿堂堂登场!
简直如同从游戏世界中走出来一样

GACKT: 那是以厘米为精确度修正而成的造型。从游戏变成真人版,其实是很难的。
为什么呢,因为游戏里的人物与现实里的人物有着不一样的身材比例。但是,如果真人版看起来达不到那种身材效果的话也就没有制作的必要了不是么。
现在,我因为做了健身,肩宽和胸围都变大了,穿着那套Armor就会显得更好看。
我在修正设计的时候尽可能地把腰身掐细,再配合自己的肩宽。
于是大概达到了2的身高,实现了10头身(人家美少女都只要9头身|||||)的比例。而且我的表情也尽量做得ベルスカード相符。

(这张太有爱了啊啊啊啊啊!!!)

DN: 居然做到如此地步,让人真是要脱帽致敬了。
GACKT SAN平常喜欢游戏吗?

GACKT:嗯,我在私下会一直玩Social Game呢。(Touch the Numbers么。。。)我希望这种游戏能爆发性地流行起来。之后一定也会有更多有趣的游戏吧。我很期待。

DN: 您对游戏有着怎样的印象呢?

GACKT: 所谓游戏,其实是创造者所制造的梦想世界。也就是说,这是真实社会的一种体现方式。所以,从游戏里能够学到的其实有很多。现实社会其实就是个遥远而有趣的RPG。在游戏里学会的东西如果运用在现实中岂不是很有趣吗。为什么不试试。


DN: 将游戏里的东西带到现实里来?例如说是怎样呢?

GACKT: 游戏中能够让人学到很多东西。在现实世界里同样也能为之所用。RPG就是像Party一样的东西,强的人总是和强的人一起组队,弱者就被丢在一边。弱者是会被放弃的,他们不得不被抛弃。
因为他们在战斗的时候会拖别人后腿,这就是现实。

DN: 就如同工薪族的社会一样

GACKT: 工薪族是这样没错,其实每个世界也都是这样。如果好好锻炼自己,升了级就能遇到勇者,贤者和魔法使。和这些伙伴们再一起升级,不管过1020年都一直在一起,那就是理想了。
比如在初中高中的时候,如果说朋友是一生的朋友,其实那时是不知道的。
因为那时并没有责任感。互相之间既没有利害关系,没有金钱关系,也没有信赖关系。
很轻松吧?只是简单地一起度过时间而已。但只有不管在什么艰难时刻,都能一起战斗的人才是真正的队友。当遇见这样的伙伴的时候,即使是要为他们去死也在所不辞。
这才是「親友」真正的含义。

DN: GACKT SAN 在现实世界中也在寻找真正的友人吗?

GACKT: 是的呢其实人越是位居高位也会变得愈加孤独。有些迄今我一直认为是朋友的人其实并不是我真正的朋友。
被视作伙伴但并不是真正伙伴的家伙多到不行,这也是没办法的。
所谓的同伴意识,是与自己有着相同眼光,与自己所处相同环境的伙伴所共有的东西。
所以这样才会变得亲密起来。但是,总有人会对向高位攀登的伙伴怀有偏见。
「只有那家伙有那么多钱」,「只有那家伙走得那么顺利」,像这样来对位居上层的伙伴进行攻击。
拖着别人的后腿,一旦把人家从高位上拉下来,就又变成「果然我们还是好伙伴啊」这样了。
(我的脑海里浮现出了很多人的名字。。。。)

DN: 与正在努力的人所对峙着的就是那份孤独感啊。

GACKT: 是啊,不过也还是会有好的事情发生的。正当以前的朋友想着「这家伙变了啊」的时候,因为跃上了一个新的台阶,迄今为止无法见到的人也会出现在你面前。
这样的话,孤独也就不存在了。那么,究竟要选择哪条路才好呢。当有一大群朋友围绕在身边的时候大概是无法成长的吧
否则就要从选择从孤独开始,再重新认识新的伙伴究竟哪条路才是适合自己的呢。

DN: GACKT SAN是选择了从孤独开始的道路吧。

GACKT: 是啊和新的伙伴就能攀升到一个新的高度。但从孤独开始重新出发就不得不忍受孤独。



DN:
您在游戏中演绎了黑暗英雄ベルスカード,请告诉我们您对此的感受。

GACKT: ベルスカード这个角色其实很有趣。他径直选择了邪恶这条道路。与自己的过去诀别,背负着形形色色的想法,才变成现在的样子。他并不是天生的邪恶,而是背负着一份悲壮感。
所以,我是以 不知为何让人无法憎恨的角色,虽然很坏却让人心头一动的角色’…这样的考量来塑造他的形象的。虽然都是些冷酷的台词,但时不时会「呵」地笑出来,我想把他表现成一个在虚无冷酷和黑影深处微笑的角色。这就是我对ベルスカード的想法。

DN: 这个游戏本来是衍生于韩国,GACKT SAN觉得自己是塑造了一个新的人物吗?

GACKT: 对。第一次看韩国原版的ベルスカード的时候,是一个简单的黑暗英雄,我是这样觉得的。这和我的想法完全不一样。我的目标是创造出和我的想法一致的黑暗英雄。
邪恶也有邪恶的道路,我想表现出他的华丽和妖艳。



DN: 有什么喜欢的台词吗?

GACKT: 我喜欢在新闻发布会上说的台词。(「你已经没用了」「如果能再强一点就承认你是我的对手」)
之后一定还会有更多更好的台词
真想快点说那些台词,真期待下次的录音啊。 DN: 动画电影LIVE游戏以及舞台剧,您在不同的领域不停地活跃着,同时切换这么多角色不会感觉到辛苦吗?

     

DN:
作为「
Dragon Nest主题曲的新歌EVER倾注了怎样的想法呢

GACKT: 我是把「GACKT」的形象与ベルスカード的形象合二为一。如果是ベルスカード的话,当他在旅途中遇到阻挡他前进的人的时候,他会说出什么话语呢?我是以此来自己想象的。
我就是将这样的想法灌输到EVER里去的。
ベルスカード本身有着各种各样的想法,他能在形形色色的迂回曲折中能坚定地维持着达观的思想。

「你这家伙如果真的想干就给我好好干下去」,这就是我和ベルスカード
两个人想要传达给大家的讯息。 

GACKT:不会啊。虽然表现形式不一样,但想传达的东西并没有什么不同的。
在台上唱歌和表演其实没什么不同。
唱歌是歌词,舞台剧是台词,形式不一样,但重要的部分却是相同的。
在中国,人们并不是称我为音乐家(ミュージシャン),而是「表現者」(是么?我怎么不知道orz)
音乐家也好演员也好声优也好,怎么样都没关系。
我这10年有许多想做的事,也挑战了许多不同的领域,如果是以前一成不变的人来看的话,肯定会想要对我吼「你开什么玩笑啊
所以,这10年,是我不停地向各界权威一心传达我所想做的东西的10年。
因此,我和各色各样的人相会,并与他们交流。
「看看我的作品吧」,我想跟他们这样说。我的作品,究竟是一流,还是二流?
如果能有答案就好了。

Interviewer :  神尾由紀


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最近萌物:最強で一流のツンデレわがままドS鬼畜眼鏡魔王GACKT様と、のんびりマイペースなのにただ一人GACKT様を翻弄できる無口ロボットYOUくん≧▽≦

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